骨骼绑定论文综述

问:谁能帮我弄一篇maya骨骼绑定论文,跪求!!!!!!!!!
  1. 答:楼上的太强!楼上的是高手,你问他就行,真的!我认识他。上次就是他帮我搞定的。你多求求他就帮你了。真的!~~
问:MAYA里的身体骨骼绑定是什么意思?
  1. 答:骨骼绑定以后,你所做的模型就能随着控制器动了,通常这里的控制器左右你身体各个部位的移动,这样你就能做动画了.
  2. 答:其实就和真人的骨骼差不多,是模拟真的人,骨骼绑定好后,就可以做动作。这样就和现实差不多了。不过还要刷权重,这样会更好
问:Zbrush中如何绑定骨骼
  1. 答:1、首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼。
    2、然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定。
    3、弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题。
    4、关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼。
    5、再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
    6、只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
  2. 答:首先创建好模型和相应的用来做骨骼的Z球 (可以分开 也可以创建在同一个subtool里) 然后在subtool选择做骨骼的Z球 在tool菜单里找Rigging (应该是倒数第三个)->select mesh 添加要绑定的模型 再点bind mesh 你就发现 绑定的模型变成透明可以看到里面的Z球 这个时候就可以调整Z球骨骼摆造型了
  3. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-
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问:3DMAX 骨骼建立或绑定
  1. 答:打开骨骼体形模式
    其中骨骼和模型的轴心调到脚下
    骨骼和模型X Y Z轴归零!
    使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位!
    最后添加蒙皮修改器
  2. 答:骨骼要与模型各部位对齐,对齐后选模型,加入蒙皮修改器,在蒙皮设置里添加所有骨骼,然后在场景中选定任意一块骨骼后,在运动面板加入行走动画,不知道你明白没有
问:flash如何绑定皮影骨骼
  1. 答:1、打开Flashcs6。
    2、新建文档,选择3.0的。
    3、单击矩形工具,并在舞台上绘制矩形。
    4、选择骨骼工具。
    5、在矩形上按住鼠标左键拖动创建骨骼。
    6、选择骨骼绑定工具。
    7、把鼠标放置到创建好的骨骼关节处,然后按住鼠标左键拖动,此时图形在周围出现小黄点,这些小黄点就是骨骼绑定工具要绑定的点,将鼠标拖动到这些点上松开,绑定就完成了。
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